Photobucket

Sabtu, 18 Januari 2014

Jalur Web Yahoo & Gmail serta Jalur Koneksi - ISP




GMAIL
Apa itu gmail ? "GMail" atau dikenal juga dengan Google Mail adalah layanan email berbasis web yang disediakan oleh Google secara gratis.
Layanan ini diluncurkan pada tanggal 21 Maret 2004 dan sempat membuat heboh banyak kalangan karena langsung menyediakan kapasitas email 1 GB yang pada saat itu sangat tidak wajar. Dan untuk pendaftarannya tidak terbuka untuk umum tetapi harus melalui undangan dari orang yang sebelumnya sudah mendapatkan account.
Dan uniknya untuk menghargai kita yang menjadi pengguna GMail maka setiap detik kapasitas layanan ini terus bertambah. Pada saat penulisan ini dibuat, kapasitas penyimpanannya sudah mencapai 6791 MB.
Sangat menarik bukan ?
O iya, ada satu hal… apabila Anda benci melihat iklan maka akses GMail melalui web akan sangat mengganggu Anda.
Apa sebab ? Ini karena GMail akan menayangkan beberapa iklan teks sesuai dengan isi dari email yang kita terima.
Tapi saya merasa ini cukup adil ya, karena dengan iklan inilah GMail bisa membiayai layanannya yang diberikan secara gratis untuk kita 
"Daftar Fitur"
Berikut adalah 10 fitur keunggulan GMail menurut Google :
  • Perlindungan dari Spam
  • Mudah melakukan pencarian terhadap email-email Anda
  • Lebih mudah mengikuti diskusi, karena dibantu layout topik/thread yang tersusun dengan baik
  • Fasilitas chatting yang terintegrasi
  • Pengelompokan email dengan cara filtering/penyaringan, pemberian label dan bintang yang tidak terbatas
  • Dapat diakses dengan ponsel (mobile device)
  • Kapasitas yang besar – dan makin besar
  • Ada Iklan – tetapi tidak cukup mengganggu
  • Menghemat waktu

           Gmail menyedikan kapasitas penyimpanan sebanyak lebih dari 7538 megabyte dan terus bertambah. Jumlah ini lebih dari jumlah yang disediakan situs lain. seperti Yahoo! dan Hotmail. Hal ini berarti para pengguna dapat menyimpan sampai ribuan surat elektronik. Sampai saat ini, gmail merupakan email dengan kapasitas terbanyak.



SEJARAH YAHOO
Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, saat itu dua orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi ke luar kota karena cuti besar. Dua mahasiswa teknik tersebut hanya mempunyai sedikit pekerjaan yang harus dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan waktu lama untuk mengkompilasi sebuah daftar bookmark yang besar, yang dikelompokkan berdasarkan subyek. Kemudian mereka berpikir untuk memasukannya di web, dan mulai bekerja membuat sebuah program database untuk menanganinya sehingga dapat memberikan hasil secara online.
Pada bulan April 1994 tersebut, bookmark yang tadinya diberi nama “Jerry and David’s Guide to World Wide Web” diganti menjadi Yahoo!, yang mana berasal dari kata “Yet Another Hierarchical Officious Oracle”. Filo dan Yang memilih kata tersbeut karena mereka menyukai definisi umum dari kata-kata tersebut, yang mana berasal dari Gulliver’s Travels oleh Jonathan Swift: “rude –kuat-, unsophisticated -sederhana-, dan uncouth –kasar-)
Domain yahoo.com dibuat pada tanggal 18 Januari 1995. Karena Yang dan Filo menyadari potensi besar yang dimiliki oleh website mereka ini, akhirnya pada tanggal 1 Maret 1995, Yahoo diresmikan sebagai badan hukum.
Seperti kebanyakan mesin pencari pada web, Yahoo pun diversifikasi menjadi portal web. Pada akhir 1990-an, Yahoo!, MSN, Lycos, Excite, dan portal web lainnya mengalami perkembangan yang sangat pesat yang menyebabkan masing-masing portal web berlomba untuk memperluas jangkauan layanan mereka agar para pengguna internet lebih lama singgah pada portal web mereka. Cara yang mereka lakukan adalah dengan mengakuisisi perusahaan-perusahaan lain yang bisa menyediakan servis yang mereka inginkan.
Pada bulan Juli 2012, Yahoo mendapatkan seorang CEO baru yang merupakan bekas salah satu petinggi saingan mereka, Google, Marisa Mayer

KELEBIHAN YAHOO
Selain mengobrol dengan cara mengetikkan percakapan kita, dengan Yahoo Messenger kita juga bisa mengobrol secara langsung seperti bertelepon. Tetapi kita membutuhkan headset dan koneksi internet yang stabil jika kita ingin mengobrol secara langsung. Yahoo Messenger juga menyediakan layanan web cam, dimana kita bisa melihat lawan bicara kita. Untuk menggunakan fasilitas ini, kita membutuhkan kamera khusus yang terpasang di komputer kita. Layanan SMS ke telepon seluler juga bisa kita dapatkan secara gratis dengan menggunakan software ini.   Dengan menggunakan Yahoo Messenger ini kita juga bisa mengirimkan file dokumen dan bisa langsung dibuka oleh lawan bicara. Foto kita juga bisa kita pasang di jendela messenger. Selain itu masih banyak lagi fasilitas Yahoo Messenger yang dapat kita gunakan. Kalau ingin chatting dengan mudah dan gampang, langsung saja download Yahoo Messenger di situs resminya.

KEKURANGAN YAHOO
    Selain ada kelebihan juga terdapat kekurangan .Kekurangan nya yaitu tidak ada ruangan atau room untuk menampung semua pengguna yahoo dari penjuru dunia. Room tersebut dibagi-bagi menurut regional, hobby, aktivitas, dan masih banyak lagi room yang lain. Dan tidak ada aplikasi yang tersedia di web yahoo messenger. Misalnya ketika kita sedang melakukan perbincangan di aplikasinya, kita juga dapat menggunakan aplikasi yang lain dengan teman perbincangan kita. Kemudian  Emotion bergerak yang disediakan di web sangat terbatas. Perbincangan semakin menarik karena diadakannya emotion yang bermacam-macam dan bila emotion yang ada di aplikasinya bisa bergerak-gerak. jadi perbincangan bisa kita kreasikan dengan emotion sesuai yang kita mau.dan terakhir tidak ada tema yang bisa diubah-ubah. tema tersebut bisa diubah sesuai dengan kita mau. tema tersebut adalah background layer dari yahoo messenger.

Jenis-jenis Jalur Koneksi Internet

Dial-up PSTN (Public Switched Telephone Network)
Client melakukan koneksi ke ISP melalui telephone regular ( di Indonesia menggukan jasa PT.TELKOM)

Dial-up GPRS (General Packet Radio Service) dan CDMA (Code Division Multiple Access)
Perangkat ponsel berfungsi sebagai modem yang terhubung ke komputer melalui kabel data ponsel (port comm atau USB), IRDA ataupun bluetooth.
Koneksi internet melalui operator selular bertindak sebagai ISP dengan mengatur konfigurasi pada komputer maupun ponsel.

Leased-Line (dedicated)
dengan jalur Internet Cable, saluran telepon atau kabel coax dan fiber optik yang disewa untuk pengguna selamat 24 jam sehari untuk menghubungkan satu lokasi ke lokasi lainnya.

Frame Relay
Merupakan layanan data paket yang memungkinkan beberapa user menggunakan satu jalur transmisi pada waktu yang bersamaan.

Untuk lalu lintas komunikasi yang padat, Frame Relay jauh lebih efisien daripada sirkuit sewa (leased-line) yang disediakan khusus untuk satu pelanggan (dedicated), yang umumnya hanya terpakai 10% sampai 20% dari kapasitas lebar pita (bandwith-nya) Wave-LAN / WISP (Wireless Internet Server Provider)
koneksi jaringan lokal dengan ISP menggunakan teknologi jaringan wireless dengan perangkat radio/antenna dengan gelombang mikro 2.4 GHz (free -license).

PLC ( Power Line Communication)
koneksi dengan menggunakan jalur listrik yang bertindak sebagai ISP, dengan bantuan modem yang lansung dapat ditancapkan ke stop kontak ( yang telah dialiri listrik)

VSAT (Very Small Aperture Terminal)
Dengan menggunakan Antenna seperti piringan ( parabola ) yang menghadap ke arah satelit (langit). Satelit berfungsi sebagai penerus sinyal untuk dikirimkan ke titik lainnya di atas bumi.

Penggunaan VSAT mampu menjangkau daerah dimana tidak memungkinkan koneksi dengan jenis apapun (atau terasa mahal jika menggunakan jenis yang lain), seperti di tengah hutan, tengah lautan, dan sebagainya.

DSL (Digital Subscriber Line)
Koneksi DSL menggunakan jalur telephone reguler, dan mempunyai kecepatan lebih cepat dibanding dengan kecepatan koneksi telephone reguler meskipun sama-sama menggunakan tabel tembaga sebagai jalurnya.

ASDL ( Asynchronous Digital Subscribler Line)
Koneksi dengan menggunakan jalur telephone reguler dengan menggunakan modem dan router yang bertipe DSL dimana upstream dan downstream menggunakan kecepatanb berbeda. Jalur tipe ADSL memisahkan komunikasi telephone regular dan internet.

ISDN (Integrated Service Digital Network)
Koneksi ISDN mememungkinkan kecepatan transfer data h ingga 128.000 bps dan koneksi ini menggunakan jalur telephone reguler.


 

Jalur koneksi dari hardware hingga ke ISP

Alur Jaringan

Menelusuri Jalur Web ke Yahoo.com



Gunakan perintah tracert untuk mengetahui jalur yang dilalui untuk mencapai sebuah website, dalam tampilan diatas ini adalah yahoo.com 
Tampilan pada CMD

Perintah diatas hanya mengirim perintah dasar dos yaitu tracert, yang menampilkan jalan yang diambil oleh paket pada jaringan yang saya pakai. dalam hal ini saya ingin tahu apa yang di dapat dari browser saya untuk mendapatkan jalur router atau IP addres ke dalam situs www.yahoo.com
Maka dapat anda lihat bahwa langkah pertama dari modem yaitu, ketika server dns dari provider internet dan begitu selanjutnya, sampai po-11.bas2-1-prd.sg3.yahoo.com dan DNS yang tidak mampu menyelesaikan berikutnya jalan untuk mencapai server yahoo DNS
  
  1. Klik start > Run. Ketikan perintah CMD. 
  2. Pada jendela DOS terminal, ketikan tracert disertai nama domain tujuan, seperti pada gambar contoh. 
  3. Tekan enter, maka akan terlihat jalur tempuh mulai dari ISP, lokasi - lokasi berikutnya, hingga akhirnya mencapai domain yang dituju. Semakin panjang jalur tempuhnya maka semakin lama pula waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan data data.
Saat sudah melewati router itu, datanya masuk ke subnet lain yang punya IP public. Berawal dari sini datanya masuk ke router-router yang dipunyai ISP, lalu diteruskan sampai ke server Yahoo! yang IP addressnya adalah [106.10.138.240].
 
Koneksi Internet dengan Dial Up
Koneksi internet dial up adalah koneksi dengan menggunakan telepon biasa (rumah). Saat ini modem dial-up mampu mencapai kecepatan transmisi data hingga 56 Kbps (klilobit per detik), namun pada kenyataannya belum tentu sesuai dengan yang ditawarkan.
       Kecepatan realnya hanya sekitar 12 sampai 20 kbps. Tetapi seiiring berjalannya waktu, dari telepon rumah saat ini nyatanya bisa digunakan untuk membuat hot spot dengan jaringan yyang dibilang cukup stabil.
Supaya komputer terhubung ke internet, maka membutuhkan ISP (Internet Service Provider), yaitu perusahaan yang menyediakan jasa sambungan internet. Kebanyakan perusahaan telepon, juga sebagai perusahaan penyelenggara koneksi internet.

Kelebihan dial up 

  1. Koneksi Internet lebih mudah digunakan. 
Kekurangan dial up 
  1. Apabila modem Dial-Up digunakan bersamaan dengan telepon rumah sedangkan modem dial up terkoneksi dengan telepon rumah dalam keadaan sibuk, maka internet akan terputus secara otomatis.

Keuntungan : 
  1. Berfungsi untuk mengatur alamat masing-masing komputer dalam suatu jaringan sehingga mempermudah dalam melakukan proses bertukar suatu informasi / mengakses internet
  2. Meningkatkan performance dan keamanan dalam jaringan

Kerugian :
Ada beberapa larangan dalam menentukan IP, yaitu : 
  1. 127 tidak boleh digunakan sebagai net id dikarenakn net id 127/8 digunakan sebagai IP loopback, yaitu IP yang mengarah ke PC itu sendiri
  2. 255 tidak boleh digunakan sebagai net id atau host name dikarenakan 255 digunakan untuk net mask dan IP broadcast (IP yang mengarah ke seluruh komputer pada jaringan.
Kesimpulan :
Dalam melakukan hubungan antara komputer atau perangkat mobile membutuhkan sebuah jalur komunikasi. Seperti jika ingin mengakses ke sebuah situs seperti ittelkom.ac.id maka akan melalui serangkaian jalur - jalur sampai situs yang dituju.






referensi :

http://kutak-ketik.blogspot.com/2010/04/jaringan-internet-pengertian-jaringan.html
http://predi-blog.blogspot.com/2009/06/jenis-jenis-jalur-koneksi-internet.html
http://www.scribd.com/doc/199313765/Artikel-Jalur-Web-Gmail-yahoo
Read More..

Manajemen Server dan Klasifikasi IP


IP adalah singkatan untuk Internet Protocol, yang paling populer sistem terbuka protokol yang digunakan untuk berkomunikasi melalui perangkat apapun jaringan yang saling berhubungan termasuk Local Area Network (LAN) atau Wide Area Network (WAN). Sebuah alamat IP adalah nomor identifikasi yang ditetapkan ke perangkat (misalnya komputer atau printer) di jaringan tersebut. Perangkat lain dalam jaringan atau keluar dari jaringan yang menggunakan alamat IP ini untuk menghubungkan ke perangkat ini melalui protokol-protokol komunikasi seperti Transmission Control Protocol (TCP) atau Internet Protocol (IP).
Sebuah alamat IP terdiri dari 4 set dari 8-bit (oktet) dengan total 32-bit, masing-masing dipisahkan oleh sebuah titik (.). Untuk masing-masing dari 4 set oktet dalam sebuah alamat IP, nilai yang paling maksimum adalah 255 (mewakili oktet yang berisi semua). Oleh karena itu, nilai-nilai alamat IP berkisar dari 0.0.0.0 ke 255.255.255.255, yang diterjemahkan ke 3720314628 alamat IP yang berbeda.
Contoh alamat IP dalam desimal dan biner
Desimal: 123.45.67.89
Biner: 01111011.00101101.01000011.01011001
Klasifikasi IP
1. Kelas A address
Kelas A Address dirancang untuk network yang sangat besar. Di Class A address, octet pertama adalah network ID, dan tiga octet sisanya adalah host ID. Karena hanya 8 bit yang dipakai untuk network ID, dan bagian pertama dari bit-bit ini digunakan untuk mengidentifikasi bahwa address ini adalah Class A Address, maka hanya terdapat 126 Class A network yang tersedia di jaringan internet.Namun, tiap Class A network mampu menampung sebanyak lebih dari 16 juta hosts.
Class A ini kelas alamat IP dimulai dengan bilangan biner 0 (desimal angka 0 sampai 127). Jaringan diidentifikasi oleh oktet pertama (set pertama dari alamat IP). Sebagai contoh, alamat IP 123.45.67.89 milik class A karena himpunan bilangan pertama adalah 123 (antara 0 dan 127). ID jaringan 123, sedangkan node ID 45.67.89. Alamat IP 127.0.0.1 adalah IP khusus diperuntukkan bagi internal loopback testing. Sebagai contoh, jika seseorang menyambung ke host lokal (komputer yang sama menjalankan
server), alamat IP 127.0.0.1. Itu tidak menimbulkan lalu lintas jaringan. Juga alamat IP
0.0.0.0 default fallback mewakili nilai dan tidak ditugaskan untuk semua jaringan.
2. Kelas B address
Di dalam kelas B address, dua octet pertama dari IP address digunakan sebagai
network ID dan dua octet kedua digunakan sebagai host ID. Sehingga, sebanyak 16.384
network di Class B tersedia. Semua Class B address berada pada jangkauan
128.xxx.yyy.zzz hingga 191.xxx.yyy.zzz. Tiap Class B address dapat mengakomodasi
hingga lebih dari 65.000 hosts.
Kelas B bilangan biner dimulai dengan 10 (angka desimal 128-191). Jaringan
diidentifikasi oleh dua oktet pertama (yang pertama dua set alamat IP). Sebagai contoh,
alamat IP milik 178.95.234.23 class B, karena himpunan bilangan pertama adalah 178
(antara 128 dan 191). Jaringan ID 178,95, sedangkan node ID 234,23.
3. Kelas C address
Di dalam kelas C address, tiga octet pertama digunakan untuk network ID, dan
octet keempat digunakan untuk host ID. Dengan hanya 8 bit untuk host ID, tiap Class C
network hanya mampu menampung sebanyak 254 hosts. Tapi, dengan sisanya, yaitu 24
bit network ID, class C address mampu menampung hingga lebih dari 2 juta network.
Kelas C bilangan biner dimulai dengan 110 (angka desimal 192-223). Jaringan
diidentifikasi oleh tiga oktet pertama (yang pertama dari tiga set alamat IP). Sebagai
contoh, alamat IP milik 210.223.99.145 Class C, karena himpunan bilangan pertama
adalah 210 (antara 192 dan 223). Jaringan ID 210.223.99, sedangkan node ID 145.


Keuntungan :
1. Berfungsi untuk mengatur alamat masing-masing komputer dalam suatu jaringan sehingga mempermudah dalam melakukan proses bertukar suatu informasi / mengakses internet
2. Meningkatkan performance dan keamanan dalam jaringan


Kerugian :
1. Ada beberapa larangan dalam menentukan IP, yaitu :
2. 127 tidak boleh digunakan sebagai net id dikarenakn net id 127/8 digunakan sebagai IP loopback, yaitu IP yang mengarah ke PC itu sendiri
3. 0 tidak boleh digunakan sebagai net id di karenakan net id 0/0 digunakan untuk pengarahan ke semua komputer di internet.
4. 255 tidak boleh digunakan sebagai net id atau host name dikarenakan 255 digunakan untuk net mask dan IP broadcast (IP yang mengarah ke seluruh komputer pada jaringan)


Kesimpulan :
IP (Internet Protocol) adalah sekumpulan nomor identifikasi (alamat) yang ditetapkan ke suatu perangkat di dalam jaringan, dan perangkat lain dalam jaringan atau keluar dari jaringan menggunakan alamat IP ini untuk berkomunikasi atau berhubungan dengan perangkat lainnya melalui protokol komunikasi seperti Transmission Control Protocol (TCP) atau Internet Protocol (IP). Sebuah alamat IP terdiri dari 4 set dari 8-bit (oktet) dengan total 32-bit, masing-masing dipisahkan oleh sebuah titik (.).

Sumber :
1. Ardiansyah, Dani. "Teknologi Jaringan Komputer". ilmukomputer.com.
2. "Pengantar Komputer dan Internet". Diktat Perkuliahan PPST. LP3T-NF.
3. howstuffworks.com
4. Soriano, Edwin S."Nets, webs and Information Infrastructure". May 2003. e-ASEAN Task Force. UNDP-APDIP
5. Fahrial, Jaka. "Teknik Konfigurasi LAN". ilmukomputer.com.
Read More..

Minggu, 29 Desember 2013

Arsitektur Sistem Client Pada Jaringan

Beragam komputer dari vendor yang bermacam-macam bisa saling berinteraksi. Istilah interoperatibilitas sering dipakai untuk menyatakan keadaan ini. Perkembangan ini akhirnya juga disusul oleh kemudahan perangkat lunak untuk saling berinteraksi . Sebuah basis data pada prinsipnya dapat diakses oleh perangkat lunak apa saja. Kebebasan ini merupakan suatu ciri khas pada arsitektur yang dinamakan client/server. Pada arsitektur ini, ada bagian yang disebut client dan ada yang disebut server.

Client adalah sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server.

Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client . Secara fisik, sebuah serevr dapat berupa komputer mainframe, mini-komputer, workstation, ataupun PC atau peranti lain seperti printer, server tidak harus berupa sistem fisik, tetapi juga suatu proses.

Client mempunyai kemampuan untuk melakukan pemrosesan sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima. Client segera melakukan pemprosesan.

Model komputasi yang berbasis client server mulai banyak diterapkan pada sistem informasi. Dengan menggunakan arsitektur ini , sistem informasi dapat digunakan dan dibangun dengan perangkat lunak client server yang bermacam-macam dan berbeda-beda.


Arsitektur Client/Server

Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi computer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Nah Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya tang terhubung dalam system jaringan atau yang kita sebut Clientnya. Server juga dapat bertugas untuk memberikan layanan berbagi pakai berkas (file server), printer (printer server), jalur komunikasi (server komunikasi).

Pada model arsitektur ini, Client tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server non-dedicated). Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server akan menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan Client akan mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya.

Sistem Client Server ini tidak hanya diperuntukkan bagi pembangunan jaringan komputer skala luas. Sistem ini menggunakan protokol utama Transmision Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), sedangkam sistem operasi yang digunakan antara lain Unix, Linux dan Windows NT.

Komponen dasar Client Server

Komponen dasar Client Server Pada dasarnya Client Server terdiri dari 3 komponen pembentuk dasar, yaitu Client, Middleware, dan Server. Gubungan dari ketiganya dapat digambarkan sebagai berikut:



Keuntungan Client-server






Contoh implementasi jaringan client-server


Kelemahan :

  • Biaya operasional relatif mahal
  • Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server
  • Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada Server. Bila Server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan terganggu  

Kesimpulan :

Arsitektur Jaringan Client - Server adalah sebuah model keterhubungan di dalam jaringan dimana fungsi komputer dibagi menjadi 2, yaitu sebagai client dan server. Arsitektur ini memiliki beberapa kelebihan seperti bebas memilih perangkat keras/lunak, namun juga memiliki kelemahan seperti biaya operasional relatif mahal.

Sistem Client - Server memiliki 3 komponen penting dalam pembentukan dasarnya, antara lain :
1.Client : yaitu komputer berfungsi dalam mengirimkan permintaan ke server, menunggu proses serta melihat gambaran hasil prosesnya.

2.Middleware : yaitu software yg dibutuhkan untuk menghubungkan komponen/aplikasi antar client dengan server.

3.Server :  komputer yg bertugas untuk menunggu permintaan dari client, lalu memprosesnya dan memberikan hasil pemrosesan tersebut ke client.


Sumber :

 http://slametridwan.wordpress.com/arsitektur-client-server/
rogayah.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/28978/clientserver.doc‎ 
Read More..

Rabu, 06 November 2013

Apa Yang Dimaksud Dengan Telematika?


Kata TELEMATIKA, berasal dari istilah dalam bahasa Perancis "TELEMATIQUE" yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari "TELECOMMUNICATION and INFORMATICS" sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai "the new hybrid technology" yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah "konvergensi". Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.

Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah TELEMATIKA kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi TELEKOMUNIKASI, MEDIA dan INFORMATIKA yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi TELEMATIKA kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau "the Net". Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.

Seiring dengan semakin populernya Inter-Net sebagai "the network of the networks", masyarakat penggunanya (internet global community) seakan-akan mendapati suatu dunia baru yang dinamakan cyberspace - sebagaimana dipopulerkan oleh William Gibson dalam novel sci-fi-nya Neuromancer - yang merupakan khayalan tentang adanya alam lain pada saat teknologi telekomunikasi dan informatika bertemu. Di "alam baru" ini - bagi kebanyakan netter - tidak ada hukum. Karena tidak adanya kedaulatan dalam jaringan komputer maha besar (gigantic network) ini, mereka beranggapan bahwa tidak ada satupun hukum suatu negara yang berlaku, karena hukum network tumbuh dari kalangan mayarakat global penggunanya. "Alam baru" ini seakan-akan menjadi suatu jawaban dari impian untuk melampiaskan kebebasan berkomunikasi (free flow of information) dan kebebasan mengemukakan pendapat (freedom of speech) tanpa mengindahkan lagi norma-norma yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari.

Perlu digarisbawahi, bahwa substansi cyberspace sebenarnya adalah keberadaan informasi dan komunikasi yang dalam konteks ini dilakukan secara elektronik dalam bentuk visualisasi tatap muka interaktif. Komunikasi virtual (virtual communication) tersebut - yang dipahami sebagai virtual reality - sering disalahpahami sebagai "alam maya", padahal keberadaan sistem elektronik itu sendiri adalah konkrit di mana komunikasi virtual sebenarnya dilakukan dengan cara representasi informasi digital yang bersifat diskrit. Sehubungan dengan itu, Wiener dan Bigelow mencetuskan Cybernetics Theory, mengenai suatu pendekatan interdisipliner terhadap sistem kendali dan komunikasi dari hewan, manusia, mesin dan organisasi. Uniknya teori tersebut sebenarnya lebih menekankan pada pentingnya umpan balik dari sistem komunikasi itu sendiri. Teori tersebut menyiratkan bahwa dalam memahami suatu informasi yang disampaikan pada suatu sistem komunikasi yang baik harus dengan memperhatikan umpan balik dari sistem tersebut. Sebagai catatan, Wiener juga mengakui bahwa istilah Cyber sebenarnya pernah digagas oleh Ampere yang namanya digunakan sebagai satuan kuat arus. Oleh karena itu jika ditilik dari asal-usulnya, istilah cyber sebenarnya erat hubungannya dengan kawat listrik. Sehingga tidak mengherankan, jika istilah tersebut juga digunakan untuk organ buatan listrik CYBORG yang merupakan singkatan dari Cybernetics Organics.

Dengan demikian, istilah "cyber law" sebagaimana dipahami oleh masyarakat sekarang ini kurang tepat jika digunakan untuk merujuk pada hukum yang tumbuh dalam medium cyberspace. Istilah "cyberspace law" justru lebih tepat untuk itu. Namun demikian, Istilah "telematika" paling tepat digunakan karena lebih memperlihatkan hakekat keberadaannya dan layak untuk digunakan sebagai definisi guna melakukan pengkajian hukum selanjutnya. Istilah "telematika" merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika. 

Berbicara tentang hukum dalam arti luas, berarti mencakup segala macam ketentuan hukum yang ada baik materi hukum tertulis - tertuang dalam peraturan perundang-undangan - maupun materi hukum tidak tertulis - tertuang dalam kebiasaan ataupun praktek bisnis yang berkembang. Sehubungan dengan itu, sistem hukum nasional sesungguhnya tetap berlaku terhadap segala aktivitas komunikasi yang dilakukan dalam lingkup cyberspace. Hal ini berarti bahwa domain-domain hukum yang semula dipahami secara sektoral, baik dalam bidang telekomunikasi, media maupun informatika akan semakin konvergen. Yang terjadi bukan kevakuman hukum, melainkan suatu pembidangan hukum yang lebih khusus tanpa menafikan keberlakuan bidang-bidang hukum yang telah ada dalam sistem hukum yang berlaku. Dengan demikian definisi Hukum Telematika adalah hukum terhadap perkembangan konvergensi TELEMATIKA yang berwujud dalam penyelenggaraan suatu sistem elektronik, baik yang terkoneksi melalui internet (cyberspace) maupun yang tidak terkoneksi dengan internet.





Kesimpuan
Berdasarkan apa yang saya baca dari artikel di internet, maka kesimpulan saya mengenai pengertian telematika adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan jaringan sistem keterhubungan antar telekomunikasi yang ada, perpindahan dan pertukaran nformasi baik dalam jumlah yang kecil maupun besar.


Manfaat Yang Didapat
Ada banyak manfaat yang saya dapatkan dari telematika salah satunya adalah virtual class, yaitu dimana mahasiswa dapat membaca materi, mengerjakan tugas, dan memberikan komentar yang diberikan dosen. Sehingga mahasiswa tidak perlu repot-repot untuk datang ke kampus. Selain virtual class, saya juga memanfaatkan perkembangan telematika seperti GPS (Global Positioning System). Dengan adanya GPS saya tidak perlu bertanya lagi ke orang-orang di pinggir hanya untuk mencari alamat. GPS memiliki banyak fitur seperti mencari jalan terdekat, melihat lalu lintas apakah macet atau tidak, tampilan visual 3D, dan masih banyak lagi.

Read More..

Rabu, 01 Mei 2013

Biografi Diri Sendiri



Nama lengkap saya  Bima Haryo Samudra, lahir pada tahun 1992. Anak kedua dari dua bersaudara dan juga anak laki-laki satu-satunya. Saya seorang muslim dan dibesarkan di lingkungan keluarga yang islami dan religius. Saya menyukai olahraga yang berhubungan dengan fisik, seperti basket, badminton, dan renang. Masa kecil saya di habiskan di  kota Surabaya sampai saya berumur 5 setengah tahun, setelah itu terpaksa pindah ke Jakarta karena orang tua saya dipindah tugas. Dari Jakarta kami kemudian pindah ke Bekasi karena tugas pekerjaan orang tua saya yang mengharuskan pindah.

Kegiatan di bidang akademis saya di mulai di umur 6 tahun, saya masuk sekolah dasar. Prestasi yang saya dapat dari kelas 1 sampai kelas 3 bisa masuk peringkat 10 besar. Cukup senang karena dengan prestasi seperti itu, membuat orang tua saya bangga. Setelah menyelesaikan pendidikan di  tingkat sekolah dasar saya melanjutkan ke tingkat sekolah menengah pertama. Hal yang menarik saat SMP adalah ketika saya ikut lomba debat bahasa inggris antar kelas, walaupun tidak menang tapi saya cukup puas. Menjadi pengalaman pertama untuk acara debat seperti itu. Lulus SMP saya berniat melanjutkan pendidikan di al-muslim tapi ternyata saya di terima di SMAN 01. Meskipun tidak sesuai dengan yang saya inginkan, tetapi saya berusaha untuk menjalani dan mensyukurinya. Di SMA ini saya sempat membuat sebuah band dengan 4 teman saya saat duduk di kelas X. Band ini beraliran Pop funk dan saya mengisi posisi sebagai drummer. Menyenangkan bisa bermain musik walaupun band tersebut hanya bertahan sampai kelas XI dikarenakan kesibukan masing - masing

Setelah naik kelas ke kelas XI saya membuat klub badminton dengan teman sekelas karena hobi yang sama. Awalnya hanya 4 orang yang bergabung, semakin lama anggota bertambah dan sampai kelas XII menjadi 10 orang. Jumlah yang cukup untuk melakukan latihan dan tanding dengan klub lain. Jadwal latihan kami 2x seminggu sehabis pulang sekolah kemudian di tambah lagi menjadi 4x seminggu. Bermain badminton masih saya lakukan sampai sekarang meskipun tidak sesering ketika masih duduk di bangku SMA. Memasuki semester 2 di kelas XII mulai di sibukkan dengan persiapan menjelang ujian nasional (UN). Dari bimbel di kelas maupun di luar kelas mengingat standar kelulusan yang di tingkatkan oleh dinas pendidikan. Dan Alhamdulillah saya bisa lulus dengan nilai yang sangat memuaskan. Terimakasih untuk guru – guru yang sudah mengajarkan banyak pelajaran berharga kepada saya untuk menjadi manusia yang berguna.

Menempuh pendidikan selama 3 tahun dan lulus dengan nilai yang memuaskan, saya melanjutkan ke STIP (Sekolah Tinggi Ilmu Pelayaran) karena permintaan dari keluarga Papa. Namun ternyata setelah mendaftar, Papa berubah pikiran dan mendaftarkan saya di AKPOL (Akademi Polisi). Proses pendaftaran yang lama dikarena harus menyusun berkas – berkas riwayat hidup. Mendaftar di Polda Metro Jaya dan mewakili wilayah Jakarta untuk catar (calon taruna) tahun angkatan 2010/2011. Ribuan pendaftar membuat pikiran saya menjadi pesimis dan tidak fokus. 


Latihan fisik di rumah serta masukan dari Papa membuat pikiran saya kembali fokus dengan tujuan. Selesai mendaftar dan berkas sudah diterima, lalu mengikuti serangkaian test yang di lakukan berbulan – bulan. Mulai dari Test kesehatan (Medical Checkup), Logika dan kecepatan menjawab, Pelajaran (Matematika, Bahasa Inggris, Pendidikan Luar) dan Fisik. Alhamdulillah walaupun gagal di kirim ke Semarang, saya mendapat peringkat 64 dengan nilai rata-rata 82 untuk wilayah Jakarta. Menjadi pengalaman tersendiri mengikuti tes seperti itu. Setelah itu saya melanjutkan pendidikan di universitas swasta terkemuka di Indonesia. Mengambil jurusan komputer dan teknologi sesuai dengan permintaan Mama. Ternyata jurusan ini memang bukan bidang saya. Bahasa komputer, jaringan, pengkodean dan lain – lain terasa asing. Belum lagi tugas yang mengharuskan saya terus berada di depan komputer.

Awal semester 1   memang berat, harus menyesuaikan dengan lingkungan baru, teman baru dan pelajaran yang baru. Di semester 1 ini juga saya mengenal olahraga skateboarding. Berawal dari video skateboarder di youtube dan kemudian tertarik untuk mencobanya. Kenal dan bermain bersama anggota – anggota DBS (Dukuh Bima Skateboarding). Olahraga yang lumayan seru, banyak trik – trik yang susah dilakukan. Selain itu saya juga mulai bermain basket lagi dan membentuk team basket dengan teman – teman SMA. Jadwal latihan kalau ada waktu kosong dan tidak ada jadwal perkuliahan. Tempat latihan kami ada 2 lapangan, yaitu di Perumahan Galaxy dan perumahan Zamrud. Di lapangan Galaxy saya bertemu dengan mantan pemain Bombastis, salah satu klub basket yang ada di galaxy. Orangnya ramah dan mau mengajarkan cara – cara shooting dan drible yang benar.

Semester 2 mulai mendapat banyak tugas dan semakin susah. Walau begitu saya tidak sendiri mengerjakannya karena di bantu oleh teman sekelas juga. Mulai akrab dengan teman sekelas yang lainnya karena memang sudah 2 semester satu kelas. Bertemu dengan dosen yang sama di semester 1. Yang paling menyenangkan di semester 2 adalah masa liburannya. Libur di semester 2 kurang lebih 2 bulan. Menghabiskan masa liburan semester dengan teman - teman SMA. Karena sudah lama juga tidak bertemu. Bulan puasa juga terasa lebih karena selama satu bulan saya di rumah dan bebas dari tugas kampus. 2 bulan waktu yang cukup panjang dan makin lama makin membosankan karena tidak ada kegiatan yang di lakukan.

Semester 3 ini kembali lagi saya harus beradaptasi dengan teman baru. Dan juga di semester 3 ini saya berhenti bermain skateboard karena beberapa alasan. Berat memang tapi harus di lakukan. Basket juga terpaksa berhenti untuk sementara karena teman saya mulai sibuk dengan perkuliahannya. Saya juga mulai fokus dengan kuliah saya karena semester 3 ini cukup berat mata kuliah yang saya ambil. Berusaha sebaik mungkin dan sebisa mungkin tetap fokus dengan tujuan saya mengambil jurusan ini.

               
            Semester 4 saya sudah mulai akrab dengan teman sekelas. Ya meskipun tidak satu kelas saya akrab tapi setidaknya ada beberapa dan itu lebih dari cukup. Awal keakraban mungkin dikarenakan di semester ini cukup banyak matakuliah yang di wajibkan untuk melakukan presentasi kelompok. Sehingga hal ini membuat saya mau tidak mau harus mengenal teman satu kelompok, terlebih lagi jika sekelompok dengan orang yang tidak pernah ngobrol bareng.
            Semester 5 hal yang paling saya ingat adalah saat presentasi kelompok java. Tugasnya yaitu membuat aplikasi untuk android menggunakan bahasa pemrograman java. 1 kelompok terdiri dari 6 orang kalau tidak salah ingat. Dan kelompok saya mendapat juara 2 di kelas mendapat hadiah coklat batangan dari dosen. Walaupun sebenarnya saya tidak terlalu suka coklat batangan. Cukup menyenangkan bukan karena hadiahnya tapi karena saya tidak menduga bisa mendapat juara 2.

Sekarang saya sudah sampai di jenjang semester 6, tugas kuliah pun semakin banyak baik itu dalam bentuk perorangan maupun kelompok. Dan sekarang saya sedang sibuk dengan Penulisan Ilmiah (PI). Untuk penulisan ilmiah sendiri saya mengambil tema pendidikan yaitu dengan membuat aplikasi berbasis sistem operasi android. Aplikasi yang saya buat adalah aplikasi pelajaran matematika untuk siswa SMA kelas XI jurusan IPS. Saya tertarik membuat aplikasi ini karena matematika merupakan mata pelajaran yang cukup susah. Rumus dan teori yang banyak tentu membuat orang pusing. Lalu alasan saya menggunakan android karena sistem operasi ini sangat populer di Indonesia.

            Cita-cita saya dulu adalah ingin menjadi dokter namun seiring pengalaman hidup saya sampai sekarang, cita-cita saya pun berubah menjadi pengembang di bidang rekayasa perangkat lunak dan perancang sistem. Untuk pandangan hidup saya sendiri lebih memilih jalan yang sesuai dengan tuntunan dalam Islam. “Di dunia ini semua yang bernyawa pasti mati, bekal apa yang kamu punya jika ajalmu datang?” kalimat dari guru ngaji itu yang selalu saya ingat dari  SD sampai sekarang. Dan karena kalimat itu juga yang membuat saya sadar bahwa saya harus memiliki banyak bekal untuk kehidupan selanjutnya, yaitu kehidupan akhirat.
Read More..
Nihon sya miitingu logo Pictures, Images and Photos